Das Studio

Acht Leute, die zu viel spielen.

Designerinnen, Entwickler, eine Künstlerin, ein Komponist und die Person, die deine E-Mails beantwortet. Das sind die Leute hinter AllGame Club.

Lena Hartwig, Gründerin & Creative Director, als Comic-Porträt gezeichnet

Lena Hartwig

Gründerin & Creative Director · seit 2021

Lena hat neun Jahre lang Puzzle- und Partyspiele für Mobilgeräte entworfen, bevor sie entschied, dass die Spiele, die sie am meisten liebte, die waren, die man im Browser öffnen und in zehn Sekunden teilen kann. Sie hat AllGame Club gegründet, um genau solche zu bauen.

Hat jedes Zelda durchgespielt, zweimal.

Jonas Weber, Mitgründer & Lead Engineer, als Comic-Porträt gezeichnet

Jonas Weber

Mitgründer & Lead Engineer · seit 2021

Jonas schreibt die Engine, den Netzcode und die API, über die du auf den Entwicklerseiten liest. Er ist überzeugt, dass ein Spiel, das in unter einer Sekunde lädt, die halbe Diskussion schon gewonnen hat.

Hat einen Röhrenmonitor von 1998 auf dem Schreibtisch, „zur Kalibrierung“.

Priya Raman, Lead Game Designer, als Comic-Porträt gezeichnet

Priya Raman

Lead Game Designer · seit 2022

Priya entwirft die Spielschleifen, die Level und die Schwierigkeitskurven. Ihre Regel: Wer neu ist, muss sich innerhalb von dreißig Sekunden clever fühlen, sonst geht das Level zurück ans Reißbrett.

Testet jeden Prototyp zuerst mit ihren beiden Nichten.

Tomasz Nowak, Gameplay-Programmierer, als Comic-Porträt gezeichnet

Tomasz Nowak

Gameplay-Programmierer · seit 2022

Tomasz macht aus Priyas Skizzen Dinge, die sich bewegen. Physik, Eingabegefühl, Partikel: Wenn es sich saftig anfühlt, hat er es abgestimmt.

Speedrunnt unsere eigenen Spiele, um Exploits vor den Spielern zu finden.

Mara Lindqvist, Art Director, als Comic-Porträt gezeichnet

Mara Lindqvist

Art Director · seit 2022

Mara gibt jedem Titel sein eigenes Gesicht. Sie kommt aus der Animation und zeichnet die ersten Sekunden jedes Spiels noch von Hand als Storyboard.

Besitzt mehr Buntstifte, als das Studio Tastaturen hat.

Diego Álvarez, Audio & Musik, als Comic-Porträt gezeichnet

Diego Álvarez

Audio & Musik · seit 2023

Diego komponiert die Soundtracks und nimmt die Geräusche auf, oft mit Küchenutensilien. Er mischt zuerst für Laptop-Lautsprecher, weil die meisten Leute dort spielen.

Der „Münz“-Sound in unseren Spielen ist ein Löffel an einem Weinglas.

Kenji Okada, Backend & Plattform, als Comic-Porträt gezeichnet

Kenji Okada

Backend & Plattform · seit 2023

Kenji betreibt die Server, die Ranglisten und das Speichersystem und sorgt dafür, dass dein Fortschritt morgen noch da ist. Einen verlorenen Spielstand nimmt er persönlich.

Hat noch nie einen Spielstand verloren. Kein einziges Mal.

Sophie Brandt, Community & Spielersupport, als Comic-Porträt gezeichnet

Sophie Brandt

Community & Spielersupport · seit 2024

Sophie liest jede Nachricht, die das Studio erreicht, und beantwortet die meisten selbst. Außerdem organisiert sie die monatlichen Community-Turniere und hält den Discord freundlich.

Durchschnittliche Antwortzeit im letzten Monat: 3 Stunden 12 Minuten.

Lust, die Nummer neun zu werden?

Wir stellen langsam und mit Bedacht ein. Wenn du Dinge machst, die sich gut anfühlen, hören wir gern von dir.

Offene Stellen ansehen