Lena Hartwig
Gründerin & Creative Director · seit 2021
Lena hat neun Jahre lang Puzzle- und Partyspiele für Mobilgeräte entworfen, bevor sie entschied, dass die Spiele, die sie am meisten liebte, die waren, die man im Browser öffnen und in zehn Sekunden teilen kann. Sie hat AllGame Club gegründet, um genau solche zu bauen.
Hat jedes Zelda durchgespielt, zweimal.
Jonas Weber
Mitgründer & Lead Engineer · seit 2021
Jonas schreibt die Engine, den Netzcode und die API, über die du auf den Entwicklerseiten liest. Er ist überzeugt, dass ein Spiel, das in unter einer Sekunde lädt, die halbe Diskussion schon gewonnen hat.
Hat einen Röhrenmonitor von 1998 auf dem Schreibtisch, „zur Kalibrierung“.
Priya Raman
Lead Game Designer · seit 2022
Priya entwirft die Spielschleifen, die Level und die Schwierigkeitskurven. Ihre Regel: Wer neu ist, muss sich innerhalb von dreißig Sekunden clever fühlen, sonst geht das Level zurück ans Reißbrett.
Testet jeden Prototyp zuerst mit ihren beiden Nichten.
Tomasz Nowak
Gameplay-Programmierer · seit 2022
Tomasz macht aus Priyas Skizzen Dinge, die sich bewegen. Physik, Eingabegefühl, Partikel: Wenn es sich saftig anfühlt, hat er es abgestimmt.
Speedrunnt unsere eigenen Spiele, um Exploits vor den Spielern zu finden.
Mara Lindqvist
Art Director · seit 2022
Mara gibt jedem Titel sein eigenes Gesicht. Sie kommt aus der Animation und zeichnet die ersten Sekunden jedes Spiels noch von Hand als Storyboard.
Besitzt mehr Buntstifte, als das Studio Tastaturen hat.
Diego Álvarez
Audio & Musik · seit 2023
Diego komponiert die Soundtracks und nimmt die Geräusche auf, oft mit Küchenutensilien. Er mischt zuerst für Laptop-Lautsprecher, weil die meisten Leute dort spielen.
Der „Münz“-Sound in unseren Spielen ist ein Löffel an einem Weinglas.
Kenji Okada
Backend & Plattform · seit 2023
Kenji betreibt die Server, die Ranglisten und das Speichersystem und sorgt dafür, dass dein Fortschritt morgen noch da ist. Einen verlorenen Spielstand nimmt er persönlich.
Hat noch nie einen Spielstand verloren. Kein einziges Mal.
Sophie Brandt
Community & Spielersupport · seit 2024
Sophie liest jede Nachricht, die das Studio erreicht, und beantwortet die meisten selbst. Außerdem organisiert sie die monatlichen Community-Turniere und hält den Discord freundlich.
Durchschnittliche Antwortzeit im letzten Monat: 3 Stunden 12 Minuten.